# 3ds Max

читать 1 мин.
0 17

Полный цикл производства локации и всех составляющих ее ассетов: от тримов и декалей, блокаута, моделирования, UV-развертки до окончательной сборки финальной версии карты с освещением, отражениями и пост-обработкой! В курсе Вы научитесь mid poly моделированию с наложением декалей, созданию тримов и декалей, объединению их в единый «лист» (Decal Sheet) и применению в любых Ваших дальнейших проектах, а также осуществлению полного цикла производства элементов окружения, составляющих игровую локацию. Курс также научит грамотно использовать созданные тримы и декали на различных геометрических формах, собирать готовую сцену в Unreal Engine 5 и настраивать материалы, коллизии, освещение, отражения.

Перепост
Прочитать полностью